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神话再临 rogue革新 评分登顶
2025年的游戏界很热闹。神作频出。但谁站上了巅峰?一款续作。一款roguelike。《哈迪斯2》 以 Metacritic 94分 的综合评分,超越了此前稳坐王座的《光与影:33号远征队》(93分),成为了2025年迄今为止评分最高的新游戏。
这不是简单的超越。这是一次进化。原版《哈迪斯》在2020年就已封神。续作的压力可想而知。但Supergiant Games做到了。他们不仅在早期访问中精心打磨,更在正式版中交出了近乎完美的答卷。其在PC平台的媒体评分甚至高达 96分。在Steam上,它获得了“极度好评”的玩家评价。玩家用热情投票。证明其成功并非偶然。
凭什么?
核心玩法更凌厉。战斗节奏更快。新主角墨利诺厄的魔法与招式带来全新体验。武器选择更丰富。策略深度倍增。每一次逃离地狱的尝试都充满新鲜感。叙事依旧出色。希腊神话的世界更加宽广。角色刻画深入人心。音乐与美术再次封神。它几乎继承了前作全部优点。并在此基础上进行了自信的扩展。
但这年头的竞争,残酷至极。
年初的《蓝途王子》曾以92分占据榜首。其创新的“建筑选牌”机制融合了解谜与策略。让人眼前一亮。四月的《光与影:33号远征队》又实现了反超。这款由30人小团队打造的回合制游戏拿到了92分。证明了创意比规模更重要。它们都曾短暂地站在聚光灯下。然而《哈迪斯2》的到来改变了格局。它不仅分数更高。其带来的文化影响和玩家讨论热度也更为持久。这是一种全方位的胜利。
roguelike类型正在重新被定义。
它不再只是关于“重复死亡”和“永久惩罚”。更关于成长。关于叙事。《哈迪斯2》证明了死亡可以是温暖的。每一次回归都让你更强。也让你更了解这个家族的故事。同样在今年。《矿坑之下2》用双人合作模式为roguelike注入了新的社交乐趣。而《Disorder》则将心理治愈的叙事融入地牢探索。这个类型正在不断融合与进化。变得更具包容性和表现力。
独立游戏的时代早已到来。
看看今年的高分榜单。《蓝途王子》是独立游戏。《哈迪斯2》来自一家约25人的独立团队。它们在与千人团队制作的3A大作竞争中丝毫不落下风。甚至脱颖而出。创意和执行力才是王道。规模不是绝对优势。独立游戏已成为行业创新的核心驱动力。它们敢于冒险。讲述独特的故事。探索新颖的机制。2025年。是独立游戏再次证明自己价值的一年。
所以……新一代roguelike取代的只是一款评分记录吗?
远不止如此。
它取代的是一种观念——那种认为“续作难以超越原版”的魔咒。它提升了玩家的期待阈值。它重新定义了行业的评分标准。它告诉所有开发者。用心打磨的游戏会被看见。会被赞美。
2025年还未结束。还会有挑战者吗?不知道。但此刻。《哈迪斯2》就是那座高峰。它值得你投入时间。去死上一次。再死一次。直到你揭开所有秘密。
